Flutter 的 生命周期
说到 Flutter 的生命周期,其实就是说 StatefulWidget 的生命周期,因为 StatelessWidget 是静态控件。
StatefulWidget,通过借助于 State 对象,处理状态变化,并体现在 UI 上。这些阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。
而一个应用的生命周期,包括了页面组件的生命周期和整个 app 的生命周期。我们分别了解下。
State 生命周期
首先我们看下 State 里面的这几个方法:
@override
void initState() {
super.initState();
print('MyHomePage==initState');
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
print('MyHomePage==didChangeDependencies');
}
@override
void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print('MyHomePage==didUpdateWidget');
}
@override
void reassemble() {
super.reassemble();
print('MyHomePage==reassemble');
}
@override
void deactivate() {
super.deactivate();
print('MyHomePage==deactivate');
}
@override
void dispose() {
print('MyHomePage==dispose');
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('MyHomePage==build');
。。。
}
接下来我们运行应用,看下打印日志:
flutter: MyHomePage==initState
flutter: MyHomePage==didChangeDependencies
flutter: MyHomePage==build
然后路由Navigator.push
到新页面:
flutter: SecondPage==initState
flutter: SecondPage==didChangeDependencies
flutter: SecondPage==build
然后路由Navigator.pop
到回到首页:
flutter: SecondPage==deactivate
flutter: SecondPage==dispose
State 初始化时会依次执行 :构造方法 -> initState -> didChangeDependencies -> build,随后完成页面渲染。
State 销毁时会依次执行 :deactivate -> dispose 随后完成页面释放。
接下来我们看下这几个方法。
构造方法
构造方法是 State 生命周期的起点,Flutter 会通过调用 StatefulWidget.createState() 来创建一个 State。我们可以通过构造方法,来接收父 Widget 传递的初始化 UI 配置数据。这些配置数据,决定了 Widget 最初的呈现效果。
initState
当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。
但是使用 InheritFromWidget 的时候,不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,原因是在初始化完成后,Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
didChangeDependencies
didChangeDependencies 则用来专门处理 State 对象依赖关系变化,会在 initState() 调用结束后,被 Flutter 调用。
哪些情况下 State 对象的依赖关系会发生变化呢?比如使用 InheritedWidget 作数据共享的时候,InheritedWidget 的发生了变化,子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是,系统语言 Locale 或应用主题改变时,系统会通知 State 执行 didChangeDependencies 回调方法。
build
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
- 在调用initState()之后。
- 在调用didUpdateWidget()之后。
- 在调用setState()之后。
- 在调用didChangeDependencies()之后。
- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
deactivate
deactivate():当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
dispose
dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
didUpdateWidget
下面我们写个嵌套布局,在 MyHomePage 里嵌套 ChildView,然后在 MyHomePage 里调用 setState:
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
FlatButton(
onPressed: () {
setState(() {
_count++;
});
},
child: Text('点击父控件'),
),
ChildView(),
],
),
),
看下打印信息:
flutter: MyHomePage==build
flutter: ChildView==didUpdateWidget
flutter: ChildView==build
didUpdateWidget:当 Widget 的配置发生变化时,比如,父 Widget 触发重建(即父 Widget 的状态发生变化时),热重载时,系统会调用这个函数。
reassemble
上面我们说热重载的时候,didUpdateWidget会被调用,其实 reassemble 也会被调用,reassemble 是一个 debug 方法,在热重载的时候调用,我们点 IDE 的热重载按钮:
Performing hot reload...
Syncing files to device iPhone 11 Pro...
flutter: MyHomePage==reassemble
flutter: ChildView==reassemble
flutter: MyHomePage==didUpdateWidget
flutter: MyHomePage==build
flutter: ChildView==didUpdateWidget
flutter: ChildView==build
Reloaded 1 of 513 libraries in 286ms.
会先深度调用 reassemble ,然后再 调用 didUpdateWidget 和 build。
APP 的生命周期
WidgetsBindingObserver
在原生开发中,我们都会获取应用是否在前台的状态,在 Flutter 中同样需要。我们可以利用 WidgetsBindingObserver 实现。
abstract class WidgetsBindingObserver {
//页面pop
Future didPopRoute() => Future.value(false);
//页面push
Future didPushRoute(String route) => Future.value(false);
//系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() {}
// 文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() {}
// 系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() {}
// 本地化语言变化
void didChangeLocales(List locale) {}
// App生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {}
// 内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() {}
// Accessibility相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
可以看到,WidgetsBindingObserver 这个类提供的回调函数非常丰富,常见的屏幕旋转、屏幕亮度、语言变化、内存警告都可以通过这个实现进行回调。我们通过给 WidgetsBinding 的单例对象设置监听器,就可以监听对应的回调方法。
下面我们写个demo:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("$state");
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
}
}
}
从前台切到后台:
flutter: AppLifecycleState.inactive
flutter: AppLifecycleState.paused
再从后台切刀前台:
flutter: AppLifecycleState.inactive
flutter: AppLifecycleState.resumed
didChangeAppLifecycleState
didChangeAppLifecycleState 回调函数中,有一个参数类型为 AppLifecycleState 的枚举类,这个枚举类是 Flutter 对 App 生命周期状态的封装。它的常用状态包括 resumed、inactive、paused 这三个。
- resumed:可见的,并能响应用户的输入。
- inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。
- paused:不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中。
封装一个工具类:
class LifecycleEventHandler extends WidgetsBindingObserver{
static const String TAG = '==lifecycle_event_handler==';
final AsyncCallback resumeCallBack;
final AsyncCallback suspendingCallBack;
LifecycleEventHandler({
this.resumeCallBack,
this.suspendingCallBack,
});
@override
Future<Null> didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
switch (state) {
case AppLifecycleState.resumed:
if (resumeCallBack != null) {
await resumeCallBack();
}
break;
case AppLifecycleState.inactive:
case AppLifecycleState.paused:
case AppLifecycleState.detached:
if (suspendingCallBack != null) {
await suspendingCallBack();
}
break;
}
}
}
State就不需要再混入WidgetsBindingObserver ,使用起来就简单多了:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>{
LifecycleEventHandler _lifecycleEventHandler = LifecycleEventHandler(
resumeCallBack: () async {}, suspendingCallBack: () async {});
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(_lifecycleEventHandler);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(_lifecycleEventHandler);
super.dispose();
}
}
另一种用法:
我们可以在入口函数里直接调用,这样就不用侵入widget了:
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
WidgetsBinding.instance.addObserver(LifecycleEventHandler(
resumeCallBack: () async {}, suspendingCallBack: () async {}));
runApp(MyApp());
}
SystemChannels.lifecycle
除了上面的方法,Flutter 还为我们提供了一种方法, SystemChannels.lifecycle,同样可以监听到 APP 的生命周期:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();
SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg) {
switch (msg) {
case "AppLifecycleState.paused":
print(msg);
break;
case "AppLifecycleState.inactive":
print(msg);
break;
case "AppLifecycleState.resumed":
print(msg);
break;
default:
break;
}
});
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
}
}
前后台切换:
Syncing files to device iPhone 11 Pro...
flutter: MyHomePage==build
flutter: AppLifecycleState.inactive
flutter: AppLifecycleState.paused
flutter: AppLifecycleState.inactive
flutter: AppLifecycleState.resumed
同样我们可以封装个工具类:
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
class LifecycleEventHandler {
final AsyncCallback resumeCallBack;
final AsyncCallback suspendingCallBack;
LifecycleEventHandler({
this.resumeCallBack,
this.suspendingCallBack,
}) {
SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg) async {
switch (msg) {
case "AppLifecycleState.resumed":
if (resumeCallBack != null) {
await resumeCallBack();
}
break;
case "AppLifecycleState.paused":
case "AppLifecycleState.detached":
if (suspendingCallBack != null) {
await suspendingCallBack();
}
break;
default:
break;
}
});
}
}
然后使用:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
void initState() {
super.initState();
handleAppLifecycleState(resumeCallBack:()async{
print('resumeCallBack');
},suspendingCallBack:()async{
print('suspendingCallBack');
});
}
}
切换前后台:
flutter: MyHomePage==build
flutter: suspendingCallBack
flutter: resumeCallBack
为了不入侵 Widget ,同样可以在入口函数处调用:
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
handleAppLifecycleState(resumeCallBack: () async {
print('resumeCallBack');
}, suspendingCallBack: () async {
print('suspendingCallBack');
});
runApp(MyApp());
}
View 绘制完成
在原生中,还有一个常用操作是监听 View 绘制完成,防止空指针。
//view重绘时回调
view.getViewTreeObserver().addOnDrawListener(new OnDrawListener() {
@Override
public void onDraw() {
// TODO Auto-generated method stub
}
Flutter 同样给我们有两个回调函数:
- addPostFrameCallback 只有首次绘制完才回调
- addPersistentFrameCallback 每次重绘都回调
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
print("单次Frame绘制回调"); //只回调一次
});
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_) {
print("实时Frame绘制回调"); //每帧都回调
});
}
flutter: MyHomePage==build
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 单次Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
点击 setState:
flutter: MyHomePage==build
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
flutter: 实时Frame绘制回调
因为是递归回调的,所以会调用多次。
有了这两个函数,我们可以实现原生一样的功能。
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更多参考:Flutter中如何避免多次build
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